2023极速赛车开奖查询记录历史 - 2023极速赛车开奖查询记录历史 - SEGA公布09年第一季度数据:销量同比下降19%

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SEGA公布了截至6月30日的2009年第一季度的财务数据,全公司净收入为605亿日元(6.384亿美元),同比下降19%。

该公司将亏损从 105 亿美元(1.108 亿美元)同比减少至 103 亿美元(1.086 亿美元),全球有 265 万个软件单元转移。

家庭视频游戏软件的销售基本稳定,但其他方面的业务疲软,例如街机产品。

更多内容请参见下面的新闻稿。

截至2010年3月31日的财年第一季度,日本经济的复苏前景仍然不明朗。由于去年以来全球经济衰退加剧,日本企业业绩和就业前景恶化,个人消费持续疲软。

在这种环境下,弹珠机和弹珠机行业正在坚定地用提供更多样化游戏玩法的型号来取代旧的弹珠机。然而,老虎机市场尚未全面复苏。尽管如此,创新模型的开发和推出预计将重振该市场。

游艺机及游乐中心行业受个人消费低迷影响,经营状况依然困难。业界期待新游戏机的开发和推出,以支持游乐中心运营商并通过满足客户(包括家庭和休闲玩家)的多元化需求来引领市场。

在家庭视频游戏软件行业,由于当前一代游戏平台的普及,日本和北美的软件需求增长已趋于平稳。尽管如此,欧洲的需求仍然相对坚挺。

在这种商业环境下,截至2010年3月31日的财年第一季度净销售额为604.61亿日元,同比下降19.0%。集团营业亏损78.2亿元,去年同期营业亏损102.9亿元。集团录得净亏损102.93亿元人民币,上一财年同期净亏损为105.33亿元人民币。这些结果反映了本财年下半年主要游戏的销售预期集中在弹球机和弹球机细分市场、游艺机销售细分市场和消费者业务细分市场。

按业务部门划分的业绩如下。

《弹球机及弹球机》 在弹球机业务方面,本集团旗下TAIYO ELEC品牌的「CR Kidou Shinsengumi Moeyo Ken2」录得强劲销售。虽然集团以Sammy品牌推出「CR Hakushon Daimaou3」,但由于决定将若干其他游戏推迟至第二季度发售,导致第一季度弹球机销量总计53,000台。在老虎机业务方面,由于第一季度没有计划推出新型号,因此该期间老虎机的整体销量为 5,000 台,反映了上一财年推出的型号的销量。结果,该部门实现销售额197.54亿日元(同比增长60.8%),营业亏损10.37亿日元(去年同期营业亏损43.5亿日元)。

《游艺机销售》 游艺机销售业务方面,一季度没有推出主打游戏,销售主要集中在卡牌等游艺机消耗品的销售,以及《伽利略工厂》的销售,上一财年推出的大型奖牌游戏。结果,该部门的销售额下降了42.0%,至84.19亿日元,营业亏损为10.77亿日元(去年同期营业收入为7.03亿日元)。

《游乐中心运营》 游乐中心运营业务方面,日本现有SEGA游乐中心销售额因个人消费低迷而疲软,为上一财年同期水平的96.0%。面对经营困难,本集团持续关闭国内盈利能力或未来潜力较低的游乐中心。一季度,集团关闭25家游乐中心,新开1家游乐中心。因此,期末本集团经营的游乐中心总数为298个。结果,该部门的销售额下降了18.9%,至141.39亿日元,营业亏损为1.25亿日元,而上一财年同期的营业亏损为15.77亿日元。

《消费者业务》 消费者业务方面,家用游戏软件销量基本坚挺,但部分重播游戏在海外销量疲弱。期内,集团在美国销售99万份视频游戏、在欧洲销售112万份、在日本及其他地区销售53万份,合共销售265万份。玩具销售部门中,日本国内销售疲软,但“爆丸”的海外销售却表现强劲。在手机和PC内容业务中,销售旺盛的主要是PC下载游戏。动画电影业务方面,动画电影产销量超过上财年同期业绩,但利润略低于上财年同期水平,原因包括:生产费用增加。结果,该部门的销售额下降了40.8%,至180.74亿日元,营业亏损为45亿日元,而上一财年同期的营业亏损为41.15亿日元。

(2)合并财务状况 截至2009年6月30日,总资产为3,915.04亿元人民币,比上一财年末减少324.34亿元人民币。主要是由于可转让存单等短期投资证券增加56.95亿元,但票据及应收账款减少375.89亿元。

净资产为2,318.01亿元人民币,较上一财年末减少107.31亿元人民币,主要是由于净亏损和支付股息所致。流动比率维持在327.8%的高位,较上财年末上升32.8个点。结果,股权比率为53.9%,比上一财年末上升1.5个百分点。

(3) 综合业绩预测第二季度,本集团计划开始销售Sammy品牌弹球机业务的主力产品“弹珠机CR Kyutei Nyokan Chamgum no Chikai”。在老虎机业务方面,集团计划推出「Pachislot Eureka Seven」,这是一款提供创新游戏玩法的主要Sammy品牌游戏。在游艺机销售业务方面,本集团计划推出电子游戏「BORDER BREAK」,作为该业务的主打游戏。在游乐中心运营业务方面,随着下半年主要游戏的普及势头增强,集团预计游乐中心的盈利能力将会复苏。在消费者业务方面,集团计划于今年下半年在日本及海外的家庭视频游戏软件销售业务中推出主要游戏。

第一季度,集团在实现 2009 年 5 月 13 日公布的上半年和截至 2010 年 3 月 31 日全年累计综合经营业绩的预测方面取得了坚实进展。因此,综合业务预测没有发生变化此时。

(4) 与编制季度合并财务报表相关的会计原则、程序、列报方法的其他变更。主要由合并子公司SEGA CORPORATION进行的与游戏软件和游艺机相关的内容制作费用以前在发生此类费用时计入销售成本(当制作工作外包时,这些费用首先作为预付款过帐,然后在检查生产工作时视为销售成本)。然而,从截至 2010 年 3 月 31 日的财政年度第一季度开始,被确认为商业化产品的商品将作为在制品记入库存,并选择将此类费用金额视为相当于预计中记录的实际销量。销售量作为销售成本。这一变化的理由是,根据审查和加强开发结构的努力,通过明确每个项目开发阶段的决策过程,重新部署能够正确评估实现收益确定性的框架。这一变化将通过直接将近年来往往急剧增长的内容制作费用与相应的收入相匹配,来适当披露给定会计期间的收入。

由于这一变化,存货在制品增加9.41亿元人民币,预付款减少2.81亿元人民币,外币折算调整减少400万元人民币,而营业亏损、所得税和少数股东权益前亏损分别减少6.54 亿元人民币。

本报告的分部信息部分讨论了这一变化对分部信息的影响。

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