世嘉 希望在截至 2026 年 3 月的财年之前推出其神秘的“超级游戏”项目。
据 Eurogamer 报道,该公司在最新报告中指出,它正在“努力创造一款‘超级游戏’,一款在全球范围内扩展的主要游戏”,但没有详细说明这实际上意味着什么。尽管世嘉首席执行官里美春树确实谈到了“超级游戏”的意图和策略,但显然其目的是吸引流媒体。
“产生此类热门游戏的一个策略是创建‘超级游戏’——一款大规模的全球游戏,”里美说。 “我们目前正在开发这样一款游戏,目标是在截至 2026 年 3 月的财年之前发布。”
“‘超级游戏’战略的最终目标是创造一款具有革命性的游戏,使其比集团迄今为止的任何游戏都吸引更多的活跃用户。实现这一目标的关键是我们是否能够聚集一个大型社区,不仅涉及玩家,还涉及直播游戏的主播和观看视频的观众。”
里美接着指出,从流媒体社区发展而来的社区如何“为游戏增加开发者无法想象的价值,并引发更广泛的运动——从而吸引更多用户并大幅提高游戏的影响力。”
这并不是世嘉第一次提到这个项目,尽管目前还不清楚。
报道还指出,公司了解部分老游戏的重要性,并计划“通过重制、重制、重启等方式进一步开发这些IP,并以订阅服务等形式提供”跨多个渠道的货币化”,提到了《Jet Set Radio》、《Crazy Taxi》、《Out Run》和《Shinobi》等游戏。
《索尼克》的表现显然也非常出色,整个系列在全球的销量达到了 15 亿份,这是一个令人印象深刻的壮举。随着 Sonic Frontiers 将于下个月 11 月 8 日上市,这个数字显然只会增加。
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